まんが日本昔ばなし
アニマ
アニメ
アニメ#.E8.AA.9E.E3.81.AE.E6.88.90.E7.AB.8B.E3.81.A8.E6.99.AE.E5.8F.8A
アニメーション
アニメーションダンス
アニメーション映画
アニメーター
エンディングアニメーション
オープニングアニメーション
クレイアニメ
コンピュータアニメーション
コンピュータグラフィックス
スキャナー
ストップモーション・アニメーション
セルアニメ
セルロイド
セル画
チョーク
テレビ
テレビアニメ
デジタルアニメ
パラパラマンガ
フルアニメ
メインページ
ユーリ・ノルシュテイン
ラテン語
リミテッド・アニメーション
ルネ・ラルー
人形
人形アニメ
仮現運動
切り絵
協定世界時
実写
政岡憲三
明治期
映画
朝日映画製作
東映まんがまつり
油絵
第二次世界大戦
粘土
英語
霊魂
黒板
1923年
1930年代
1943年
1944年
1947年
1948年
1960年代
1980年代
1990年代
7月5日
CGアニメーション
GIFアニメ
アニマ
アニメ
アニメ#.E8.AA.9E.E3.81.AE.E6.88.90.E7.AB.8B.E3.81.A8.E6.99.AE.E5.8F.8A
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ルネ・ラルー
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協定世界時
実写
政岡憲三
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粘土
英語
霊魂
黒板
1923年
1930年代
1943年
1944年
1947年
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CGアニメーション
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この項目では、アニメーション全般について記述しています。表現形式としてのアニメーションについては「アニメ」を、ダンススタイルの1つについては「アニメーションダンス」をご覧ください。
アニメーション(英: animation)は、動画(どうが)とも呼ばれ、コマ撮りなどによって、複数の静止画像により動きを作る技術。連続して変化する絵や物により発生する仮現運動を利用した映像手法である。
目次
1 語源と訳語の変化
1.1 線画から動画へ
1.2 漫画映画・テレビ漫画からアニメへ
2 仕組み
3 絵の動かし方による分類
4 素材による分類
4.1 立体素材
4.2 平面素材
5 カメラを用いない手法
6 出典
7 関連項目
8 外部リンク
編集 語源と訳語の変化
animation(アニメーション)は、ラテン語で霊魂を意味するanima(アニマ)に由来しており、生命のない動かないものに命を与えて動かすことを意味する。
明治期末に短編アニメーションが輸入、上映され、「凸坊新画帖」と題されて公開された。これが最初のアニメーションの訳語ともみなされる。
アニメの主流であるセルアニメーションは、映画の場合は「漫画映画」、テレビの場合は「テレビ漫画」と呼ばれたが、今日では商業用セルアニメーションは、アニメという略語が用いられている。なお、「動画」はアニメーターの政岡憲三による提唱。さらに遡ると、線画、漫画、繰画という呼称があったという
編集 線画から動画へ
映画のクレジット等の記録では、1930年代は「線画」がほとんどであった。「線画」の概念には、「線」による「画」という意味があり、実写映画に使われる地図、グラフや図表などを意味することがあった。「線画」のスタッフは、アニメーションだけでなく、地図、グラフや図表、字幕なども描くことがあった[1]
1940年代は「線画」と「動画」が混在し、第二次世界大戦後は、ほとんど「動画」が使われるようになった。
1943年のアニメーション入りの実写映画『ニッポンバンザイ』(朝日映画社)では、「線画」が使われる[2]
同年のフルアニメーション映画『くもとちゅうりっぷ』[3]では、「動画」がクレジットに使用され、製作は松竹動画研究所となっている。 1944年、それまで「線画」を使用していた朝日映画社も、『フクちゃんの潜水艦』で「動画」のクレジットを入れる[4]。
1947年、日本動画社が設立。製作された『すて猫トラちゃん』でも、「動画」がクレジットとして使われた[5]。
1948年7月5日の参議院労働委員会で、東宝の労働問題に関する報告のなかで、「動画」が使用されている[6]。
編集 漫画映画・テレビ漫画からアニメへ
1960年代から1980年代頃までアニメーション映画の『東映まんがまつり』や、テレビアニメ『まんが日本昔ばなし』など、タイトルに「まんが」が使われていた。当時これらを楽しんでいた世代より上の年齢層の人は、今でもアニメのことを「テレビ漫画」、「漫画映画」などと呼ぶ場合がある。
1980年代以降は、TVなどで視聴する動画の「アニメ」と、雑誌などの静止画の印刷物の「漫画」は区別されようになり、アニメーションを「漫画」とする用例は衰退していった。
詳細は「アニメ#語の成立と普及」を参照
編集 仕組み
図1 1秒間に10コマ動く動画
図2 1秒間に2コマ動く動画
図3 上の図で示されたアニメーションはこれらの6コマで構成される。
編集 絵の動かし方による分類
フル・アニメーション
リミテッド・アニメーション
ストップモーション・アニメーション
詳細はそれぞれの項目を参照のこと。
編集 素材による分類
編集 立体素材
人形アニメ
人形など立体物を少しずつ動かしながらコマ撮りする。パペットアニメーションとも呼ばれる。
クレイアニメ
粘土を素材に用いて作られた造形物をコマ撮りしていく。
ピクシレーション
実写で人間をコマ撮りする。
その他に、砂絵や毛糸を置いて作った絵や、平面に貼り付けた粘土をコマ撮りするなど、様々な技法が存在する。
編集 平面素材
セルアニメーション
動かない背景画の上に、セル画と呼ばれる透明なフィルムシート上に部分的な描写を変化させて動きを描いた絵を重ねて撮影する。動かない部分を描く必要はなく、分業化が容易なため、商業用アニメーションの主要な制作手法となった。セルと呼ばれるのは、かつては実際にセルロイドを用いたため。
1990年代以降、紙上に描かれた原画をスキャナーに取り込んで、セルアニメーションの彩色と背景画の合成の過程をコンピュータで行う「デジタルアニメ」が普及している。パソコンと制作用ソフトの性能向上で、アニメ制作が容易になっている。
切り紙アニメーション
切り絵を用いる。影絵アニメーションはバリエーションの1つ。キャラクターの絵を切り抜いて、背景画の上に置いてコマ撮りする。動きに応じてキャラクターごと絵を1つ1つ描く場合と、キャラクターの絵をあらかじめ関節など各パーツに分けて動かしながらコマ撮りする場合がある。セルアニメーションが開発される以前は盛んに用いられ、日本では1923年前後から使われ始めた。当初、セルは高価だったため、アメリカが既にセルアニメーションに移行していた1930年代半ばにかけても、日本では安価な切り絵アニメーションが手法の主流であり、その技術が高度に発達した。セルアニメーションが普及した後もユーリ・ノルシュテインやルネ・ラルーなど幾人かの作家によりこの技法が用いられている。
ペーパーアニメーション
紙に描く。重ね合わせが使えないため、動かない背景やキャラクターまで全て1枚ずつ描く必要がある。アニメーションの歴史では最初期に使われたが、分業が困難なため、多人数による量産に向かず、商業的にはセルアニメーションに取って代わられる。画材を自由に選べる利点から、アート性の強いアニメーション作家の作品に使われたり、紙と画材さえあればいいというハードルの低さから、個人制作のアマチュアアニメで使われた技法である。
ピンスクリーン
数万本の針に照明を当て、その影の明暗で作られた白黒の絵をコマ撮りしていく。ピンボードとも言う。特殊な技法で、アレクサンドル・アレクセイエフやジャック・ドゥルーアンなど使う作家は限られている。
その他に、油絵、黒板にチョークで描いた絵、岩に描いた絵などをコマ撮りするなどの様々な手法がある。
編集 カメラを用いない手法
カメラレス・アニメーション
投射フィルムに直接絵を描く。そのうち、現像済みの真っ黒のフィルムを引っかいて絵を描くものはシネカリグラフ、透明なフィルムに直接絵を描くものをフィルム・ペインティングという。
CGアニメーション
CG(コンピュータグラフィックス)により、撮影のプロセスを経ることなく、各コマの静止画像を順番に作成して、一連の動画に仕上げる手法。上記のサンプル画像も、パソコン上で作成したCGアニメーションと言える。
編集 出典
^ 米軍管理下での製作(せいさく)とフィルムの接収「線画発注書」の説明参照。広島平和記念資料館バーチャル・ミュージアム内を参照
^ 『ニッポンバンザイ』日本映画データベース
^ 『くもとちゅうりっぷ』日本映画データベース
^ 『フクちゃんの潜水艦』日本映画データベース
^ 『すて猫トラちゃん』日本映画データベース
^ 1948年7月5日の参議院労働委員会第16号での柴田義彦・労働委員会專門員の発言から。国会議事録検索システム
編集 関連項目
ウィキメディア・コモンズには、アニメーションに関連するマルチメディアがあります。
オープニングアニメーション
エンディングアニメーション
パラパラマンガ
GIFアニメ
コンピュータアニメーション
Blender Animatión
編集 外部リンク
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