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テレビゲーム(tv game、console game、video game)は、主に一般消費者向けコンピューターゲーム(コンシューマーゲーム)の機器(ゲーム機)やゲームソフト、それらを使用した遊びである。テレビ受像機をディスプレイとして使う機器をこのように呼んだ和製英語である[1]。
広義にはいわゆるゲームセンターに設置されたアーケードゲームやテレビを用いない携帯型ゲームも「テレビゲーム」に含むこともあるが、本項目ではテレビに接続する、一般家庭向けのゲーム製品を中心に解説する。
日本語のテレビゲームに相当する英語はvideo game(ビデオゲーム)であるが、こちらはテレビに限らずディスプレイを使ったゲーム機全般を表すため、業務用(アーケードゲーム)も含まれる。日本でビデオゲームという単語を用いる場合、業務用における機械式ゲーム(エレメカ)に対してのビデオゲームを指すことが多い。かつて(ファミリーコンピュータ全盛期前後)は、ビデオゲームの語が狭義として業務用のみを指すことも多かった。ちなみにファミリーコンピュータは当初「家庭用カセット式ビデオゲーム」として発売されるなど、かつては日本でもテレビゲームをビデオゲームと読んでいた時期がある。
目次
1 概要
1.1 共通する特徴
2 関連する区分
3 今日のテレビゲーム
4 ジャンル
5 脚注
6 参考文献
7 関連項目
8 外部リンク
編集 概要
一般にテレビゲームとは、テレビ受像機をディスプレイとして利用するタイプのコンピュータゲームで、家庭への普及を主とするゲーム機に対する一般名称である。
本来「テレビゲーム」とは、1980年に前後して発売されたワイヤードロジック(電子回路によりゲームを表現する)のゲーム機を指していた。この時代の製品はICで構成され、提供できるゲーム内容はゲーム機によって固定されており、内部の回路をスイッチで切り替え複数のゲームを提供するものもあったが、ハードウェアも固定である。例えば専用のコントローラは本体とは不可分であり、交換は考慮されていなかった。この辺りの事情は同世代の携帯型ゲーム、いわゆる電子ゲームでも同様である。
電子回路によってゲームを表現することは、現在確認できる最古のものとしては1957年10月にブルックヘブン国立研究所のウィリアム・ヒギンボーサムが一般公開向けの展示物としてオシロスコープを利用した「電子的」(アナログコンピュータを演算装置とした)なテニスゲーム『Tennis for Two』を提供したことに始まるが、これは翌年の展示でも大人気を博すものの、その後機材がほかの事に利用されることになったため、後に続かなかった。この「電子回路によってゲームを構成する」という様式は、マグナボックスが1972年に発表した家庭用ゲーム機『オデッセイ』も同様で、やがてそれは雨後の筍のように様々なメーカーから類似する多種多様な製品がリリースされるに至っている。なお1972年11月にアタリからリリースされ商業的に成功を収めた『ポン』(バーやカフェなどに設置された)でも、基本的にワイヤードロジックでゲームを表現していた。
後にマイクロプロセッサが取り入れられ、ソフトウェアによってゲーム内容が差し替えられるAtari VCSや、日本でのカセットビジョンやファミリーコンピュータが発売されると、汎用型のCPUを搭載してゲームソフトを外部からロムカセットや光ディスクで供給するタイプのゲーム機が「テレビゲーム」の主流となった。ハードウェア面では汎用のコントローラが用意されているほか、特定のゲームソフトに特化したコントローラやその他の周辺機器が外付けできるようになった。
編集 共通する特徴
RCA端子の接続端子:コンポジット映像信号およびステレオ音声用RCA接続端子(上)と機器側のRCAプラグ(下)
初期のテレビゲームでは、映像をテレビに映すためにRF接続を利用した。これはテレビゲームが登場した当時、ビデオ端子等の外部映像・音声入力端子を持つテレビ受像機は普及していなかったためである。アンテナ線との信号混信を防ぐ意図から、切り替えボックスを使用しての接続だった。音声もVHF信号に乗せられていた。この接続方法は現行のRCA端子に比べるとテレビ受像機の裏で既存配線と差し替えるなど接続がわずらわしく、なおも言えば幼児や児童には解りにくい部分でもあったため、当時は子供がゲームで夢中になって困る場合にはこの接続を(一種の罰として)外して禁止したなどの話も漏れ聞かれた。
なおこのRF出力は、信号レベルが余り高くないことから滲み・チラツキ・混信が起こりやすかった。1990年代からビデオ入力端子付きのテレビが普及してくると次第にテレビゲームもビデオ出力端子を持つようになったためRF出力は次第に使われなくなり、接続が容易で高画質・高音質を実現できるRCA端子が主流となった。しかし周辺機器によってRF出力をサポートしている機種は2000年代以降にも存在している。
編集 関連する区分
携帯型ゲームとの区別を図るため、その様態から俗に据え置き型ゲームと呼ばれることもある。テレビゲームと携帯型ゲームを合わせて家庭で遊ぶものとしてコンシューマーゲームと総称するがゲーム雑誌やゲーマーの間で使われる程度に留まり、一般的な用語とはなっていない。
対して、ゲームセンターの業務用機で遊ぶものをアーケードゲームと呼ぶ。また、パソコンゲームも存在する。
英語でのVideo Gameの定義と同じく日本でもコンシューマーゲームとアーケードゲーム、パソコンゲームを総合してビデオゲームと呼ぶ人も少なくない。テレビゲームをしない高年齢者からは、総じてファミコンと呼ばれていることも少なくない(このような人の中にはアーケードゲームのみを対象として「ビデオゲーム」の語を使用したり、アーケードゲームを総じて「インベーダーゲーム」と呼んだりする人もいる)。
編集 今日のテレビゲーム
2009年現在、世界市場を持つ代表的な家庭用据え置きゲーム機(ハードウェア)は任天堂のWii、ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション3、マイクロソフトのXbox 360の3社3機種である。現在特に規模の大きい市場を持つ地域は日本・北米(アメリカとカナダ)・欧州(特にイギリス)であり、これらの地域が世界市場の中心になっている。
日本市場において代表的なゲームソフトにはマリオシリーズ、ドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズ、ポケットモンスターシリーズ、ゼルダの伝説シリーズその他多数がある。
対象ユーザー層や機器の特徴の違いから、コンシューマーゲームはパソコンゲーム市場とは異なるジャンル・タイトルが発売されている。しかし現在ではパソコン用ゲームが全年齢化され、コンシューマーゲーム機へと移植されることも多々ある。
編集 ジャンル
アクションゲーム
対戦型格闘ゲーム
シューティングゲーム
ロールプレイングゲーム(コンピュータRPG)
アドベンチャーゲーム
シミュレーションゲーム
スポーツゲーム
レースゲーム
パズルゲーム
テーブルゲーム
クイズゲーム
オンラインゲーム
編集 脚注
ヘルプ
^ 『テレビゲーム文化論』桝山寛 ISBN 4-06-149573-9
なお同書によれば、英語圏で「テレビゲーム」というとテレビのクイズ番組を指すという。
編集 参考文献
『テレビゲーム文化論』桝山寛 ISBN 4-06-149573-9
編集 関連項目
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